UXデザインの法則

  1. ヤコブの法則:ユーザーは慣れ親しんだ挙動を期待する
  2. フィッツの法則:ターゲットに至る時間は、ターゲットの大きさ・距離で決まる
  3. ヒックの法則:意思決定にかかる時間は、選択肢の数と複雑さで決まる
  4. ミラーの法則:短期記憶で保持できるのは7(±2)個
  5. ポステルの法則:出力は厳密に、入力は寛容に
  6. ピークエンドの法則:経験の評価は、ピーク時と終了時で決まる
  7. 美的ユーザビリティ効果:見た目が美しいデザインは使いやすいと感じる
  8. フォン・レストルフ効果:似たものが並んでいると、異なるものが記憶に残りやすい
  9. テスラーの法則:どんなシステムにも、それ以上減らすことのできない複雑さがある

コメント

タイトルとURLをコピーしました