
はいどうもー
ウサギ・フロー
githubにunityのソースコードを入れるための、必要最低限かつ庶民的な手続きを希望してます。下のリンクを道案内に、githubとunityを触ってみました。ファンがいても気にするな、、、やましいことがなければ、何かをしゃべるのだろうか、、、ウサギの耳にが違反ファウnだ、、、キーン、、、ついに指摘することになったとは、、、この強烈なキーンという耳鳴りが、何で拡散力が強いのかを!!!それは、まだ、はっきりとは知らないけれど、そういうことなのは、私の体が、ご存知らしい。でも、知らね!!!そんなことくらいだけで、だいぶ助かっているんなら、貰えると言うんなら、知った方が、もっと貰えてハッピーな、、、インデー、、、という低くて気迫に欠けた男の声、、、グラフさんがその時に頭脳に来ていたなーーー、、、どろんこ、、、つまり、、、この強烈なキーンは、虐げられがちの雑音で、ステーブルでフュージョンが、人体で、、、怖い、、、でも、、、いるなら、、、仕方なく、、、。言っとけ偉そうに!!!、、、それで満足すれば、二人分の満足だ、、、あと一人で充足する。聞いた方が良いか?

下のリンクも見たけど、手順がややこしそうなので、不安・迷い・トラブル・動かない・最後通牒があれば、やってもいいかなーくらいに考えておきます。いずれ必要に応じて採用させていただくかもしれません。敬語にすると、、、かたい、、、タメ口にすると、、、なんでタメ口やねん、、、となるので、、、どの道を選んだとしても、、、口は災いの元、、、が成り立つんだ、、、のでありんす。。。宇宙人きたかー、、、なんで、、、また、、、爪が、、、割れているのか、、、私、こっちの道を選びました、、、運命かも、、、だと良いが、良いことばかり話すなよ、、、神経からは切り離されているのかなあーーー、、、痛くないぞ、、、たまに痛みがあってもいいけど、、、バンドエーデルがスローンでおくん、、、ファイ、、、概、、、やっとかけましゅた、、、。チェック漏れがないかチェックするよ。
いつロー、、、が一気、、、ミルクt、、、各位、、、大気、、、実に外国の、、、詰まる、、、全てのノイズを吸収したら、、、百人、、、力だ、、、一首、、、泡沫の、なみゅくま魔に、長さへと、ウサギとカメラ、ナオんえなこふ、、、ウェとあやp、、、だ、、、どしろー、という声に、、、挑発されるなよ、、、都会の住人は在勤だ、、、て何?、、、やっtp、っこみた、出来、、、た、、、いつもにもマステ、気持ちいいでしゅ。かきよ、、、という声がして、、、noー、、、と聞こえた。どうするニャロ、、、と私の手が書いたのは、、、。やはり、一度返却するのも、、、一案ではある、、、はて何?ブログ、、、でいける、、、できた、、、!!!、、、稀に見るやる気やのに、もう一生セーヘンも?、、、だ。
「いつの間にか、unityが古いバージョンすぎるから更新しようね、と言ってくるように変わってました。これは、どうするべきですか?」
Unityから突然「バージョンが古いよ!」と言われると、ちょっとドキッとしますよね。
結論から言うと、今すぐ慌てて更新(アップデート)する必要はありません。 むしろ、ゲーム開発の途中での不用意なアップデートは、予期せぬエラー(バグ)を生む原因になるため、慎重に進めるのが正解です。
どうするべきか、判断基準と対処法をまとめました。
🚦 アップデートするべき?判断の目安
Unityのバージョン更新は、あなたの現在の状況に合わせて選ぶのがベストです。
💡 パターンA:今のままで進める(推奨)
- こんな場合: 今のバージョンで、シーン切り替え(Bキー作戦)や磁力スクリプトが問題なく動いている場合。
- 理由: バージョンを上げると、C#のコードの一部が「古い書き方」としてエラーになり、ゲームが一時的に動かなくなるリスクがあるためです。今の制作に集中したいなら、警告は無視して進めてOKです。
🔄 パターンB:アップデートを検討する
- こんな場合: 「Unityが頻繁に強制終了(クラッシュ)する」「使いたいアセット(素材)が今のバージョンに対応していない」という場合。
🛠️ もし更新する場合の「絶対ルール」
もし「せっかくだから最新にしようかな」と思った場合は、必ず以下の手順を踏んで安全を確保してください。開発データを守るための「最強の防御魔法」です。
1. GitHub Desktopで「現在の状態」をすべてコミット&Pushする
万が一、アップデートの衝撃でUnityのデータが壊れても、GitHubに今の状態がバックアップされていれば、いつでも「今日の正常な状態」に巻き戻せます。
- コミットメッセージに
Before Unity Updateと書いてPushしておくと安心です。
2. Unity Hubから新しいバージョンをインストールする
Unityは、古いバージョンを残したまま、新しいバージョンを「追加」して共存させることができます。
- 「LTS(Long Term Support)」 と書かれたバージョン(長期サポート版で一番安定しているもの)を選んでインストールしてください。
3. プロジェクトのバージョンを切り替える
Unity Hubの「プロジェクト」一覧画面で、あなたのゲーム(golden-dragon-dream)の横にあるバージョン番号をクリックし、新しく入れたバージョンを選択して開きます。
💬 今回の「便利帳」メモ
アドバイス:
今の段階では、「とりあえず今のバージョンのままゲームを作り続ける」 のが一番打撃が少なくてオススメです。Unityの「更新してね」というポップアップは、単なるお知らせなので閉じてしまって構いません。
現在のUnityの画面やUnity Hubで、具体的にどんなメッセージ(またはバージョン番号)が出ていますか?もし気になれば、今のバージョンを教えていただければ、そのまま進めて大丈夫かお答えしますよ!
Gitの管理もローカルの実ファイルも両方消したいときは、git rm を使います。
git rm path/to/file.txt
git commit -m "file.txt を削除"git rm -r path/to/dir
git commit -m "dir を削除"m、、、これだ、だからこそ破棄することも大事がるないだなー、、、ほんとにホントのログイン指紋認証だ、、、おい、、、誰に馴れ馴れしく手を振っているのだ・。スクープ、、、特別に外国を訪問中に味に味を上乗せした、ドラモン、、、。

unity hubにプロジェクトを追加
2ヶ月くらい前にインストールして、ほったらかしにしていたunity hubにプロジェクトを追加しました。2Dとか3DとかVRとか選ばされたので、「やっぱ3Dでしょ!」と自信満々に、”Universal 3D”を選択しました。汚いやり方ではありますが、3Dは必要ばい、、、言いたくなるが、結局2Dの画面を使うんだろ、、、て、、、それ、つまり、銀行がいつもの札束印刷をするかのように、、、だ。要は、、、観測を観測する、、、を観測する、、、を観測する、、、を観測する、、、を観測する、、、を観測する、、、を観測する、、、を観測する、、、を観測する、、、を観測する、、、を観測する、、、を観測する、、、を観測する、、、を観測する、、、を観測する、、、を観測する、、、を観測する、、、を観測する、、、を観測する、、、を観測する、、、だ!!!これは、いつでも、その時に、「あれを観測しました」という情報が、書かれている、ということかと、、、考えられる。しかし、記憶とは、確か、、、だ。他移動他移動、、、と聞こえた。
githubで、新しいリポジトリを作成し、ローカルにclone
同じく放置気味のgithubで、新しいリポジトリを作成し、ローカルにclone。ああ、ここ、、、これも、、、痛いのが、、、決まるな、、、。
プロジェクトの中身をまるごとローカルリポジトリにコピペ
はじめは、unity用の”.gitignore”だけが、リポジトリにあり、プロジェクトの中身をまるごとローカルリポジトリにコピペします。IDて何?宇津井けん、、、に似たおじさまが、毎朝、いたのは、夢でしょうか、、、。
git push
2021年8月13日以降、GitHubリポジトリにアクセスするには、ユーザ名とパスワードではなくアクセストークンが必要になったのが、、、もはや過去のことだが、、、今を生きる私には関係なくもないのかも知れぬ、、、ということで、下のリンクを参考にしつつ、

安直に全てのファイルをaddして、commitしてpushすると、以下のような、エラーに出会いました(TT)もうここに書くな、、、。はい。なってる、、、と聞こえた。
fatal: the remote end hung up unexpectedly
と黒い画面様に言われ、何度繰り返しても、行き止まり。。涙。黒い画面様の思いは分かるけど、はっきりして欲しいのは、ドラクエのように、次どうしたらいいか、教えてくれる親切さん、、、つまり、小分けにして、運んだほうが良かったのでしょうか。それとも、3Dにしたばかりに、データが重すぎたのでしょうか。あーもー、心をリセットするために、トイレ行ってきます。それでも、お腹が空いた胃袋がやかましいので、マクドナルドでテリヤキセットを買ってきます。絶対、、、真実。。。回転して、消化する十分な時間を下さい。
2ヶ月後、好奇心旺盛で負けず嫌いなので、色々試して、ファンとじっくりで、グロテスクになったリポジトリは檻の中で眠りについてもらい、ゼロから再度トライ!小分けにして、一つずつpushしたら、うまくいきました。うまくいったと思っていても、勘違いだとわかるのがいつものパターンです、、、怒る教科書がないのに、、、怒ることは、、、逃れらないのに、、、それなら怒られても前に進むだけだということが、、、結果論として出てきます。怒る、て何?でありんす。
ビハ、アヘのloopは、フェチで解決できるってこと?
geminiのアドバイス
「behind」のまま作業を続けてしまうと、またコンフリクト(衝突)が起きやすくなります。 「作業を始める前は、まず Pull して behind を 0 にする」 というのを習慣にすると、トラブルがぐっと減りますよ!つまりブランチを誰と食べますか?「作業しないで」と、、、言われ、、、AIに、、、どうて、、、。
ブランチが山盛りだと、、、フェチが重たそうにく、引きづられてくる、、、造花、、、枝の手入れをいつすべきか、、、決めないままにする、、、つまり、、、外国の聖書ばかり呼ぶんじゃ気が落ち着かないんで、、、そこを気にするんかー。あれ?、、、アヘには、、、Pullなのかフェチなのか、、、。マジ、、、もいるしな、、、んだここは、、、書いてない伝票、、、にドラえもんの歌がある、、、つみすぎ、、、てデカい、、、。7回ホカンしても、、、変わらない、、、でも、、、id、、、なんだから、、、しゃーない、、、。
Unityのプロジェクトパスを変更する

UnityHubの「Add」➡️「Add project from disc」からUnityのプロジェクトパスをローカルリポジトリに変更します。いつになれば、やいこのがじはいう、、、。
乙女の秘密
ウサギのことだけを追いかけていれば十分だけどね、、、フェチしたので、、、ウサ耳が、、、うp、、、 だ!!!!!!!!!!!!!
![かがみの孤城 (一般書 113) [ 辻村 深月 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/book/cabinet/3321/9784591153321.jpg?_ex=128x128)

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