
はいどうもー
ウサギ・フロー
githubにunityのソースコードを入れるための、必要最低限かつ庶民的な手続きを希望してます。下のリンクを道案内に、githubとunityを触ってみました。ファンがいても気にするな、、、やましいことがなければ、、、ウサギの耳にが違反ファウnだ、、、

下のリンクも見たけど、手順がややこしそうなので、不安・迷い・トラブル・動かない・最後通牒があれば、やってもいいかなーくらいに考えておきます。いずれ必要に応じて採用させていただくかもしれません。

unity hubにプロジェクトを追加
2ヶ月くらい前にインストールして、ほったらかしにしていたunity hubにプロジェクトを追加しました。2Dとか3DとかVRとか選ばされたので、「やっぱ3Dでしょ!」と自信満々に、”Universal 3D”を選択しました。汚いやり方ではありますが、3Dは必要ばい、、、
githubで、新しいリポジトリを作成し、ローカルにclone
同じく放置気味のgithubで、新しいリポジトリを作成し、ローカルにclone。
プロジェクトの中身をまるごとローカルリポジトリにコピペ
はじめは、unity用の”.gitignore”だけが、リポジトリにあり、プロジェクトの中身をまるごとローカルリポジトリにコピペします。
git push
2021年8月13日以降、GitHubリポジトリにアクセスするには、ユーザ名とパスワードではなくアクセストークンが必要になった。下のリンクを参考にしつつ、

安直に全てのファイルをaddして、commitしてpushすると、以下のような、エラーに出会いました。
fatal: the remote end hung up unexpectedly
と言われ、何度繰り返しても、行き止まり。。涙。QPしないの?小分けにして、運んだほうが良かったのでしょうか。3Dにしたばかりに、データが重すぎたのでしょうか。心をリセットするために、トイレ行ってきます。お腹が空いたので、マクドナルドでテリヤキセットを買ってきます。消化する十分な時間を下さい。
2ヶ月後、好奇心旺盛で負けず嫌いなので、色々試して、グロテスクになったリポジトリは柩の中で眠りについてもらい、ゼロから再度トライ!小分けにして、一つずつpushしたら、うまくいきました。うまくいったと思っていても、勘違いだとわかるのがいつものパターンです、、、怒られても前に進むだけだということが、、、結果論として出てきます。
ビハ、アヘのloopは、フェチで解決できるってこと?
geminiのアドバイス
「behind」のまま作業を続けてしまうと、またコンフリクト(衝突)が起きやすくなります。 「作業を始める前は、まず Pull して behind を 0 にする」 というのを習慣にすると、トラブルがぐっと減りますよ!つまりブランチを誰と食べますか?
ブランチが山盛りだと、、、フェチが重たそうにく、引きづられてくる、、、造花、、、枝の手入れをいつすべきか、、、決めないままにする、、、つまり、、、外国の聖書ばかり呼ぶんじゃ気が落ち着かないんで、、、。
Unityのプロジェクトパスを変更する

UnityHubの「Add」➡️「Add project from disc」からUnityのプロジェクトパスをローカルリポジトリに変更します。
乙女の秘密
ウサギのことだけを追いかけていれば十分だけどね、、、
![かがみの孤城 (一般書 113) [ 辻村 深月 ]](https://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/book/cabinet/3321/9784591153321.jpg?_ex=128x128)

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