ゲーム開発入門
以下サイトでUnityに入門しました。2Dです。

3Dについては、賀好昭仁「作って学べるunity本格入門」を読みました。

Blenderについてはこれからです。
伊丹シゲユキ「入門Blender -ゼロから始める3D制作-」を読もうと思います。

ゲーム開発とは何でしょうか。インターネットで調べたところUnityとBlenderを使えばできそうです。他にもやり方はあります。
北岡 雄一朗の「ゲームシナリオ入門―基礎知識から設定・キャラクター・プロット・テキストの技法まで」を読みました。
何を見ますか。
メタバースとゲーム開発を並べて見てみます。どのようなものを開発しますか。メタバースとゲームでは作り方に違いがなさそうです。
ゲームが作れたらメタバースも作れます。ゲームを作れるようになるためには、何を目に入れれば良いのでしょうか。
動物
子供
老人
尾長
狐、うさぎ
女戦士
魔法使い、魔女
かみ
ピアス、ネックレス
砂漠
星、太陽、月
乗り物
カメ
モンスター
虫
金
目当てのもの
カニ、オバケ
怖い話
何からすべきか舵取り
BlenderとUnityを並べて見てみます。
3Dのゲームを開発するには、絵をどうやって用意するのか、を見ます。Blenderです。Unityではありません。
エクレア、モナカ
私だけ
シーン
ビール
飴玉をいっぱい
ゲームオブジェクトを見ます。
コンポーネントを見ます。
コンポーネントはゲームオブジェクトにくっついています。
Unityのマテリアルとシェーダーも見ます。ゲームオブジェクトの見え方を決めてくれるものらしいです。ゲームオブジェクトが描画されることは所与のことではありません。
アニメーションを考えています。アニメーションもゲームオブジェクトの見え方です。
どこにでもいけ
小さいものから作る
とりあえずUnityをインストールして何か作ってみようかな。始めてみようかな。ゲームとメタバースが重なっているところを見てみます。できることをやる。
ヒョウ
か
作る


プログラムを作って、アタッチして、ゲームオブジェクトを動かす
物理演算と当たり判定を見ます。
Transformを見ます。
C#を見ます。はじめの一歩
動かす
using
ハンドル
音
BGM
効果音
やはり壮大なゲームを創りたい!
どんなゲームが面白いのでしょう。ジャンルでいえばアクションかRPGでしょうか。
壮大なゲームが創られるのは誰によってですか。
どうしたらええんやー
風まかせ
楽しみではある
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